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3dmax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么?
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3dmax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么?
编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)
编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly对显卡的负担超过mesh)
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便
网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出
编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。
(Poly对显卡的负担超过mesh)
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便
网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出
一鱼- 帖子数 : 189
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2019-03-14, 16:24 由 一鱼
» blender最新版编辑状态预览动画可以像导出后的观看速度一样嘛?
2018-11-28, 09:32 由 一鱼
» 问:blender2.8在哪里找图层选项?好像骨架是有图层的,选择物体则没有图层选项?
2018-10-20, 09:42 由 一鱼
» 3dmax和zbrush建模未来哪个更容易找到工作?
2018-09-12, 16:50 由 一鱼
» blender适合做室内室外效果图么?
2018-07-03, 15:53 由 一鱼
» 大家喜欢在3dmax绑定模型还是在blender绑定模型?
2018-07-02, 16:56 由 一鱼
» blender的雕刻功能还不错,就是太宜崩溃~~
2018-06-16, 15:53 由 一鱼
» 问 blender合成中如何使用遮罩呢?
2018-06-05, 12:18 由 一鱼
» 谁知道网易游戏《阴阳师》是用什么软件绑定并做的动画呢?
2018-05-18, 18:52 由 一鱼